[ROM] Hackset : Pack Fullset N64 (N64 & DD64) [Toutes Regions + Hacks + Traductions + HiRes Texture] 435 jeux, 3942 roms, 47 Texture pack

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Mots clés Nintendo Nintendo 64
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HackSet N64

hackset64.jpg?

info_jeu.png

Type
:
Fullset N64
Date : 22/04/2022
Region : Absolument toutes (Europe, USA, Jap)
Langues : Anglais, Francais, Japonais, Italien, Allemand... Ca dépend de la région d'origine de la rom et de la version utilisé.
Format : Fichiers Z64 packagé dans des 7z.
Nombre de jeux : 435 (420 N64, 15 DD64)
(hors clones du genre même jeu dans une autre region, etc)
Nombre de roms : 3942 (3898 N64, 44 DD64)

detail_jeu.png

Pour faire simple, ce romset est une sorte de fils illégitime bâtard entre un set no-intro et un goodset shooté aux stéroïdes.

Il inclu toutes les roms du no-intro, tous les patch/hacks/traductions que j'ai pu appliquer depuis un dump de romhacker.net et tous les fichiers du Goodset. 

J'ai aussi récupéré des choses sur d'autres sets comme le HTGDB Everdrive Gamepack et nombreux sites de hacks de roms 64 plus ou moins spécialisés.

Sans parler des packs de texture haute résolution. Certains packs de textures révolutionnent tout simplement le rendu visuel et ca me semblait indispensable de les inclure (je pense notamment à Ocarina of time avec textures en 2160p)

Seuls les jeux référencés sur le set no intro sont présent

Jusqu'ici c'est le Romset qui m'a demandé le plus de travail, (vraiment, j'en ai bavé) j'espère qu'il vous plaira.
Instruction d'utilisation et d'installation
Dans le torrent, je fourni aussi des métadonnées au format json (notamment des informations lié aux contenus des divers patch/traductions)
J'inclue aussi un plugin pour Launchbox qui fait bon usage de ces métadonnées.
Video demo ici :

https://www.dailymotion.com/video/x8a86na

Voici les instructions d'installation :
1- Récuperez et installer launchbox ( LaunchBox-12.9-Setup.exe ) dans le repertoire Utilities.

2- Dezippez le plugin ArchiveCacheManager-V2.0.12.zip dans le répertoire LaunchBox\Plugins\ArchiveCacheManager
Il s'agit d'une version que j'ai modifié du plugin Archive Cache Manager

Grosso modo, j'ai rajouté un système de lecture des métadonnés que je fourni sous forme de fichier json
Si vous utilisez une version précédente de mon plugin récupéré depuis un ancien pack HackSet, je vous invite a le mettre a jour avec cette version 
qui apporte beaucoup de nouveautés.


3- Si votre repertoire de roms est C:\rom\HackSet-N64\N64 Roms vous devez mettre le contenu du fichier metadata.7z dans C:\rom\HackSet-N64\metadata\N64 Roms
(Donc vous remontez dans le répertoire parent, vous créez un dossier metadata et a l'intérieur vous utilisez le meme nom de repertoire que celui contenant vos fichiers 7z)
Depuis la derniere version de mon plugin, il est aussi possible de le mettre dans Launchbox\Metadata\N64 Roms

Pro tip, essayez de stocker vos fichiers au plus près de la racine, retroarch aime pas vraiment les chemins trop long.
Pro tip 2 : Fait attention de bien avoir l'option SmartExtract activé pour que le plugin n'extrait de l'archive qu'un seul fichier dans le repertoire cache quand tu lance une rom (et pas toute l'archive)
Détails complémentaires

Pour faire ce set, j'ai suivi ces étapes :
1- Je me suis basé sur un set no-intro, en plaçant toutes les roms chacune dans un repertoires en les regroupant avec celles marqué comme "cloneof".
La principale du no intro obtient le tag [!], les cloneof eux sont taggé [!!].
Et vu que je vais devoir faire des noms de fichiers a rallonge, j'ai raccourcis les noms de fichier
Par exemple "This Game - A new Beginning" deviens "This Game AnB"

2- j'applique toutes les trads de romhacker.net, le tag sur le nom de fichier ressemble a ca :
[T.Eng-Unf-X_tra-57]
T. = Traduction
Eng = Langue (Ici English)
Unf = Status de la traduction, Ful = Fully Playable, Unf = Unfinished or Add = Addendum.
X_tra = Le nom du mec qui a fait la trad
57 = romhacker.net id, donc pour avoir plus d'info il faut aller sur https://www.romhacking.net/translations/57/

3- Appliquer tous les patch de romhacker.net
[H.wizardry_empire_fukkatsu_no_tsue__bug_fix-3327]
H. = Hack
wizardry_empire_fukkatsu_no_tsue__bug_fix = Le nom du patch
3327 = romhacker.net id,  donc pour avoir plus d'info il faut aller sur https://www.romhacking.net/hacks/3327

4- Je récupère toutes les roms du GoodSet, tout ce qui n'est pas déjà présent est évalué.
J'essaye pour ce qui est des hacks/traductions, j'essaye d'obtenir la rom dont elle est originaire par des comparaisons de fichier, elles sont ensuite renommé en utilisant le prefix original de la rom et en ajoutant le tag [GoodSet]. Les fichiers GoodSet qui n'ont pas un tag indiquant une traduction ou un hack sont considéré comme basse priorité et sont préfixé par "zz_" pour atterrir en bas de l'archive.


5- Vu qu'on trouve pas grand chose pour la N64 sur romhacker.net, je suis allé à la pêche aux romhacks aux 4 coins du net pour essayer de fournir un set le plus complet possible et sans le moindre compromis.

Exemple d'archive :
Paper Mario.7z contient :
[Complete-Mollymutts and Co]PAPER MARIO_HIRESTEXTURES.hts
Mario Story [Japan][H.NoAA].z64
Mario Story [Japan][!!].z64
Paper Mario [Europe][En][Fr][De][Es][!].z64
Paper Mario [USA][H.all_bosses_in_the_same_battle-6584].z64
Paper Mario [USA][H.NoAA].z64
Paper Mario [USA][H.paper_mario_black_pit-6191].z64
Paper Mario [USA][!!].z64
Zhi Pian Mario [China][iQue][!!].z64


Les versions avec [!] et [!!] sont des versions valides sur le set no intro, le double !! indique une release marqué comme cloneof, les release marqué par [GoodSet] proviennent du goodset et vous pouvez noter la présence de quelques Hacks (Tag [H.) en provenance de romhacking.net que j'ai moi meme appliqué.

Autres détails en vrac :
- Vous trouverez certaines roms avec le tag [H.NoAA], ce sont des roms sur lesquelles j'ai appliqué des patch antialiasing, mais vous ne verrez la différence que si vous lancez  le jeu sur du matos réel via par exemple un Everdrive qui permet de lancer des roms sur votre N64.

- Il y a un répertoire Mario no Photopi SmartMedia qui contient le contenu des cartes smartmedia de Mario no Photopi, une sorte de sequelle de Mario Paint.
Voila, c'est la car ca fait parti du contenu officiel de la N64 et je ne veut pas faire de compromis mais c'est impossible a lancer sur des emulateurs, il faut l'adaptateur officiel smartmedia qui est un truc de collectioneur

- Pour les jeux dd64, c'est parfois assez galere a lancer, alors j'ai aussi inclu des versions porté sous format cartouche n64 qui simplifie l'usage, normalement il y en a quasiment pour tous les jeux dd64.

- Certains hacks de Super Mario 64, notamment les plus anciens ne fonctionnent que sur Project 64 1.6.

- Pour ce qui est des textures, vous les trouverez sous deux formats, htc et hts. 
Le deuxieme format est plus récent et j'ai tenté de fournir les packs de textures principalement sous ce format en convertissant les packs depuis le format rice.
Le format hts occupe beaucoup moins d'espace en mémoire contrairement au htc qui se charge totalement avant le lancement du jeu. J'ai privilégé l'experience de jeu avec des packs de textures non compressé donc ils peuvent prendre beaucoup de place une fois décompressé, mais on évite ainsi les lags. (et puis quand stocké compressé dans des 7z, ca prend autant de place donc bon...)

- Pour faire marcher les packs de texture, il faut activer certaines options dans votre émulateur, sur Retroarch avec Muppen64plus_next_libretro et le RDP Plugin GlideN64 :
F1 -> Options -> GlideN64 ->
Use High-Res textures : True
Continuous texrect coords : Auto
Use High-Res Full Alpha Channel : True
Ensuite si le fichier texture est au format HTS :
Use enhanced Hi-Res Storage : True
Sinon, si c'est au format HTC :
Use enhanced Hi-Res Storage : False

C'est aussi pour ca que j'ai essayé de fournir que du hts pour ne pas avoir a aller changer les options a chaque fois qu'on change de pack de texture.

Sur cet emulateur, le pack de texture doit etre stocké dans :
\Emulators\RetroArch\system\Mupen64plus\cache
(Il y aura peut etre besoin de creer un repertoire cache si pas présent)

Si vous utilisez d'autres emulateurs comme Project 64 v3 :
Le fichier texture va dans Project64/Plugin/GFX/cache
GlideN64 comme plugin video dans les options.
"Use texture pack" activé
"Use file storage instead of memory cache" si le fichier est au format hts

- Le plugin ArchiveCacheManager vous permet d'installer ces packs textures en un click directement a partir de l'interface.
Par contre pour bénéficier de cette fonctionalité, il est nécéssaire de selectionner le repertoire ou doivent etre extrait les fichiers texture.
Note : J'ai oublié de mettre un bouton pour effacer le repertoire en cas d'erreur de saisie (car la textbox est en lecture seule et la selection du 
repertoire se fait avec l'explorateur)
Si vous souhaitez effacer le repertoire cache pour un emulateur donné, une fois l'explorateur de fichier ouvert cliquez sur Annuler au lieu de OK.
Aussi, si vous voulez modifier ce repertoire depuis la fenetre de configuration de ArchiveCacheManager (Options de Launchbox, Tools, ArchiveCacheManager) dans 
l'onglet extraction, il faut double cliquer sur la cellule du tableau pour lancer l'explorateur de repertoire.

up_jeu.png
Plateforme : N64
Découper avec : 7-Zip 32-bit ou 7-Zip 64-bit 7-Zip1.png
Nombre de fichiers et tailles : 450 fichiers
Taille totale : 26o
Total du post: 26Go
logo.png

Commentaires

Derniers commentaires

  • utilisateur

     Dialectique07

    4.92To - 4.12To

    Ajouté par Dialectique07 il y a 24 jours

    salut, je dois avouer que cela a l'air incroyable mais installer lunchbox ca va. apres les hi res et tous c'est de l egyptien.????????????????????????????

    avez vous vous un tuto svp a me conseiller?

    Dernière édition par Dialectique07 il ya 24 jours
  • utilisateur

     Iceb95

    1.15To - 786.17Go

    Ajouté par Iceb95 il y a 4 mois

    C'est énorme, merci pour le travail et le partage !
  • utilisateur

     Shrader1

    8.17To - 2.74To

    Ajouté par Shrader1 il y a 5 mois

    Merci pour ton travail, ce pack est juste incroyable
  • utilisateur

     Yaboo1617

    6.93To - 6.31To

    Ajouté par Yaboo1617 il y a 5 mois

    Wow, franchement... Félicitations, et merci !
  • utilisateur

     Serpico

    62.59To - 14.60To

    Ajouté par Serpico il y a 5 mois

    Merci pour l''énorme taf accompli et le partage ici, bravo.
  • utilisateur

     Jaay2050

    16.00To - 7.89To

    Ajouté par Jaay2050 il y a 5 mois

    Juste wow! Merciiii!! Je vais prendre ça! coeur coeur!
  • utilisateur

     Tamereenslip2

    4.00To - 2.50To

    Ajouté par Tamereenslip2 il y a 5 mois

    Merci beaucoup, t'es un monstre !
  • utilisateur

     FR24

    27.84To - 17.29To

    Ajouté par FR24 il y a 5 mois

    merci beaucoup!!!