GAMECODEUR - STAGE AVENTURE ET SAUVEGARDE 2020 WEB 1080p H264

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Mots clés Vidéo Français
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Code Camp Aventure et Sauvegarde


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DESCRIPTION


Un thème et 5 jours pour réaliser un projet ensemble.


THEME DE CE STAGE :

Cette fois tu vas créer un jeu d'aventure inspiré du classique jeu texte "The Hobbit" des années 80, et apprendre les fondamentaux de la lecture et l'écriture dans des fichiers (pour lire des niveaux et sauvegarder la position du joueur).

Prérequis :
- Bases de programmation
- Bases de Love2D
- Un environnement de travail opérationnel (ZeroBrane studio ou autre)


Le code se fera en Lua avec Love2D mais les concepts sont universels et transposables en C# ou un autre langage.

(Pas de remboursement possible, donc assure-toi d'avoir les outils opérationnels. Tu peux aussi essayer de transposer le stage en un autre langage mais je ne t'assisterai pas pour ne pas pénaliser les autres participants)

Au programme :

Sur 5 jours, avec un cours de 1h minimum chaque soir pendant 4 jours (habituellement 1h30), pendant lequel je te montre ce que tu dois réaliser pour le lendemain. Ainsi qu'une session spéciale le vendredi soir.

Le replay de chaque session ainsi que le code source discuté en Live t'es livré chaque jour.

Chacun avance à son rythme et peut me poser des questions, je code en direct si besoin pour démontrer un concept.

Tout est en direct et en Live, vous pouvez donc me poser vos questions et recevoir une aide personnalisée. Et profiter des questions / réponses de chacun.

Plus de détails :

Tu vas apprendre à programmer, en pur code, un jeu d'aventure simple, comme l'était "The Hobbit" sur C64 / Amstrad CPC avec :
- Affichage du lieu dans lequel on se trouve + une description texte
- Affichage des issues possible et des objets présents dans la pièce
- Possibilité de changer de lieu (déplacement Nord / Sud / Est / West) comme dans le jeu original
- Possibilité de ramasser un objet (et de l'utiliser si on a le temps)
- Possibilité de sauvegarder la position du joueur et son inventaire

Nous utiliserons les graphismes originaux (que je te fournirai) :


Ensuite on va approfondir la gestion de fichiers avec :
- Initiation à la sauvegarde en texte brut ou au format JSON
- Possibilité de lire les lieux et leur description dans des fichiers externes
- Possibilité de sauvegarder la position et l'inventaire, puis de charger cette sauvegarde
- Initiation au cryptage des données pour éviter que la sauvegarde soit modifiée pour tricher

Avec ces connaissances tu auras des bases solides pour comprendre comment créer des jeux d'aventure simples, mais aussi pour lire et sauvegarder des fichiers, dans n'importe quel genre de jeux.

Et quelle plus belle fierté que de passer à la vitesse supérieure en utilisant des techniques avancées pour tes futurs projets.

Imagine être capable de donner vie à un tel gameplay, tu serais alors capable de créer un jeu sur le même principe, pourquoi pas dans un autre univers, avec tes autres idées.

Tu sais peut être déjà programmer des petits jeux, tu as bien compris les grands principes. Mais comment coder un tel gameplay en partant de zéro ?


INFORMATION SUR L'UPLOAD

Vidéo : AVC à ~200 kb/s
Audio : 
AAC LC 1.0 à 128 kb/s
Format : MP4

Langue : Français
Qualité : WEB 1080p


NB Fichiers: 131
Poids Total : 698
 Mo

Commentaires

Derniers commentaires

  • utilisateur

     SADOKTSA

    4.51To - 2.99To

    Ajouté par SADOKTSA il y a 11 jours

    Merci Beaucoup
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     Deadsystem

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    Ajouté par Deadsystem il y a 16 jours

    @saduonno
    petit cadeau, le guide metroid de gamecodeur
    ;)
    metroid-gamecodeur
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     Glion462

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    Ajouté par Glion462 il y a 26 jours

    Merci pour le partage
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     Sadounno

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    Ajouté par Sadounno il y a 26 jours

    Merci beaucoup ; sa fait longtemps que je voulais voir les cours de david game codeur. si t'en a celui de  sur metroide sa serai formidable
    Merci pour le partage